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https://w.atwiki.jp/minecraft_psp/pages/24.html
RedStone mod 4.0.0での場合 ファイル名 worldN Nには自動で割り振られる Nが同じいくつかのファイルがまとめて1つのセーブデータになる Nを書き替えることで、複数のセーブデータを組み合わせることができる 拡張子 .lms これがあると、ロード画面に表示される 自分がどの座標のワールドにいるかの情報を持つ HPも管理? .lmscstack 所持しているアイテムの情報を持つ 作業台の上にあるものもここに保存されている 被っているカボチャもここ .lmscXY もっとも重要な、ワールドのどこに何があるかの情報 リスポーン地点もここに保存 X,Yはワールドの座標(初期ワールドは00) セーブデータを他のバージョンで使いたい場合 移動先のバージョンにて、セーブデータを作りlmsファイルを既存のlmsファイルと入れ替えるとできます。 ※仕様が大きく異なるバージョンには、移動しても使えません。
https://w.atwiki.jp/majintensei2/pages/12.html
トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| セーブについて 魔神転生Ⅱでは、セーブポイントは3ヶ所あります。 1 「PLAYER TURN」文字表示中(敵ターン終了後)にXボタンを押すと、セーブ処理を行ないます。 2 戦闘マップクリア後に、「セーブしますか?」の問いかけがあります。「はい」でセーブ処理を行ないます。 3 全体マップ上で「SAVE」コマンドを選択すると、セーブ処理を行ないます。 ⬇ 十字ボタンでファイルを選び、Aボタンを押してください。 セーブすると、そのファイルにセーブしておいた前のデータは消えてしまいます。 ご注意ください。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.8 上へ
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/162.html
WWAには二種類のセーブ方法がある。 ひとつはパスワードセーブで 特徴 ページを閉じても消えない HPや所持金が65000以上だと65000になる パスワードをメモ帳などに保存しなければいけない パスワードがやたらと長い マップが変わったり、WWAXのバージョンが変わると使えなくなる。 ダンジョンゲームなどでは、クイックセーブは非常に重要となる。 (手順を間違えると、やり直しが効かないため) 関連項目 操作方法 初心者のためのページ
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/12.html
■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
https://w.atwiki.jp/wizhuugametukuru/pages/29.html
セーブに関しての制限は * 学園まで戻る * 専用のアイテム(序盤での購入はかなりキツい金額+消費アイテム)を手に入れる * 一定階層進むごとにあるセーブポイントを活用する でいいかと ただ、ダンジョン内でセーブが可能であるという事はHP/MP回復手段、及び深い階層への 徒歩以外での移動手段なども考慮しておかないと行けないって事でもある 25Fでセーブはしたものの一度回復に学園にらないとどうしようもない状態になって、 また同じ場所まで戻るのに最短距離でも1時間かかるとかはなんぼなんでもダルいので
https://w.atwiki.jp/himoji_fan/pages/38.html
セーブデータ ハイスコアやクリア時間などのデータは、 Winユーザーの場合C\WINDOWS中のファイルに保存されます。 このファイルは以下のように利用できます。 書き換える セーブデータの編集 削除する 〃 削除 別のフォルダに保存する 〃 バックアップ ただし、この操作はいずれも非公式のため、 不具合が生じる可能性があるので自己責任で行って下さい。 データ保存先のファイル名 ビンボマン binboman.INI ぼこりん bokorinsukoa.INI タレナガシ brigimansion.INI ぶつけだま butukedama.INI ごんぶとマン GONBUTORARIATTO.INI らっかさん Gungunzee.INI にくじん inikujaga.INI ロケ太郎 jetlui.INI かむ太郎 kamutarow.INI ひととばし kanjanagehigh.INI きのこばい kinokobai.INI くさりマン kusariman.INI ばしりん mizuwatari.INI 忍者ゲーム ninjahiscore.INI パイナッポ pineappo.INI 百本ノック sannbonnnokku.INI ソゲキング sogeking.INI てっぽマン Tepoudon.INI てっぽどん Teppodon.INI はかいマン tetuhau3.INI なぐりん(最高コンボ数) ごみなぐりハイスコア.INIごみなぐりハイコンボ.INI にわとりゲーム にわとりゲームスコア.INI トランポン トランポン.INI マキチラシ マキチラシ.INI ホウムラン モリオホームラン.INI スーパーモレオブラザーズ(モレオの記録)(ブリージの記録) モレオ1.INIモレオ2.INI 聖人式 聖人式ハイスコア.INI 爆発ロボ 爆発ロボ.INI
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/881.html
08/04/14(月)00 55 16 No.11876235 ■タワー■ セーブさん タワーの5の倍数のフロアにいるアンドロイドメイドさん 話しかけるとセーブしてくれる 特別料金を払うといろいろオプションがつく ∥関連事項 ⇒タワー
https://w.atwiki.jp/excitetruck/pages/22.html
セーブデータ 使用方法 1、まずはWii本体のデータ管理で、エキトラデータをSDカードにコピーします。 (ここでWii本体にエキトラのデータが無い場合には、一度エキトラをするとWii本体にデータがセーブされます。) SDカードのREXJフォルダ内にdata.binファイルとしてセーブされています。(PCで確認して下さい) そのdata.binをPCの適当なフォルダにコピーしておきます(自分のデータのバックアップ) 2、使いたいデータをDLその他で用意して、そのデータファイル名をdata.binに変えます。 3、SDカードのREXJフォルダのdata.binファイルを上書きして(既存がある為に)、そのSDカードをWii本体に入れて、Wiiメニュー画面のWiiオプションから(左下にある)SDカード内のエキトラデータを確認します。 4、Wii本体にはエキトラのデータが残ってる為、そのままSDカードからWii本体へのコピーは不可です。ここでWii本体のデータを一度消去するとSDカードにあるエキトラデータをWii本体にコピーできます。 【注意】 Wii本体にあるエキトラデータを消去すると、今までのデータがなくなるので気をつけてね。(バックアップをするか、他のSDカードを用意すればOKです)
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/13.html
セーブデータ ファイル Savexx.lsd 形式 最初に12バイトのファイルヘッダ 0x0B("LcfSaveData"の文字数) + LcfSaveData~ 以降は「配列番号 + データサイズ(BER圧縮整数) + データ」の繰り返し。 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 0x64 セーブデータ選択画面の情報 一次元配列 0x65 スイッチ・変数などのフラグ情報? 一次元配列 (未解析) 0x66 0x67 ピクチャ情報 二次元配列 (未解析) 0x68 主人公の情報? 一次元配列 (未解析) 0x69 小型船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6A 大型船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6B 飛行船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6C パーティ情報? 二次元配列 (未解析) 0x6D アイテム情報? 一次元配列 (未解析) 0x6E 0x6F イベント情報 一次元配列 (未解析) 0x70 0x71 0x72 コモンイベント情報? 二次元配列 (未解析) 参考コード(ライセンス注意) RPGツクール2000/2003 - セーブデータ抽出
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/33.html
416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17 19 25 ID AUdDl3ww シンドロームさんの所でダウンロードしてtwt作ってみました。 失敗してたらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/212794 アクシズ・ヘル 資金と資源が500万です。 グレミー軍が結成すると、NTが著しく減るので、 その辺を考えて、追加キャラを増やしました。 ジオン系エースが多数在住してます。 どなたか、セーブデータ化頼みます。